剧情-超框
- 蔚蓝山岭中的镜之神庙中阴暗面的话语。
实例
- 《守望先锋(Overwatch)》中源式的技能“影”
- 《武士:零(Katana ZERO)》的第八章中,玩家使用的角色龙王可以指定某个位置并冲刺斩过去。
作用
- [复合收益] 玩家可以使用这一技能来造成AOE伤害,进行横向位移赶路、突进或者撤退,利用纵向位移达到之前无法抵达的位置。
- [节奏] 如果技能使用时间短,将为使用该角色带来轻快的感觉。
- [情感] 给予玩家幻想再打破,迫使玩家面对困境。
- [提示] 在大场景中可以用来提示玩家已经经过该地区,因此玩家在走回环路线时,会意识到这一区域之前已经来过。
- [提示] 当一小关时,可以视为玩家在小关中的进度提示。当玩家有明确的进度提示时,失败时会有更强的动力完成该小关。
- [目标] 找到所有火把并点亮提供了一种探索目标。
细节
- 冲刺阶段的时间非常短,往往只有几帧。
- 玩家在此过程中完全无法转向或者取消。
- 冲刺斩的位移过程中无视重力,因此可以完成从低到高的位移,更为灵活,也对玩家瞄准提出了更高的挑战。
- 冲刺斩过程中是否无敌?
- 无敌的话,玩家可以使用该技能来规避伤害。
- 受伤的话,可能会冲到敌方伤害区域内。可能出现一些敌方没瞄准却莫名其妙命中了的欢乐情况。
这一细节取决于玩法设计。
联想
- 冲刺斩是一种对一条直线上所有敌人造成效果的技能,如果将冲刺的角色从自己替换成他物,则是穿刺弹。
- 如果将伤害替换成其他效果,也可能发展出其他多种技能。比如冲击并将路径上的人全部击飞,再回身用远程武器攻击浮空的敌人。这样的组合可以带来其他连击效果。