本wiki用于记录tkchu在游戏策划职业生涯中遇到的各种游戏机制。

游戏设计中「系统、机制、玩法、架构」等专业术语有什么不同?

  • 机制:游戏中的基础规则。《守望先锋》中,路霸向前扔出铁链,如果击中敌方单位,则将敌方单位拉至路霸面前,并迫使对方面对路霸。这就是一个机制,它涉及游戏中会发生什么。
  • 玩法:游戏中能玩家感到有趣快乐的规则组合,一般会与胜利相关。路霸钩中对手后,左键爆头接近战可以击杀脆皮单位,这套连招就可视为一个玩法。它提供了一个目标,而玩家的水平决定了目标是否可以达成。
  • 系统:游戏中带有积累的成长性部分。路霸可能有各种各样的皮肤,需要玩家开箱子获得。皮肤及其获取可以视为一个皮肤系统。它通常需要玩家多日的参与,通过完成一个个子目标来达成最终目标。
  • 架构:游戏中各系统的交互关系。比如在回合制战斗游戏中,可能会将50%的攻击力分给等级,将45%的攻击力分给装备,最后5%分给羁绊,这就是一种架构,决定了各个系统对总攻击力的贡献。
已写需写待写
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  • 技能 (68)
  • 被动 (4)
  • 剧情 (3)
  • 效果 (15)
  • 系统 (7)
  • 目标 (4)
  • 关卡 (10)
  • GDC (1)
  • 读书笔记 (2)
  • NPC (1)
  • 地形 (4)
  • 架构 (2)
  1. 2021-08-03 技能-连环爆炸
  2. 2021-03-25 读书笔记-原则
  3. 2021-03-23 物法真伤害
  4. 2021-03-23 MMO游戏设计元素
  5. 2021-03-08 系统-暴击
  6. 2021-03-08 系统-弱点攻击
  7. 2021-01-26 效果-敌我不分
  8. 2021-01-26 效果-操作反向
  9. 2021-01-26 技能-心灵控制
  10. 2021-01-26 地形-视野塔
  11. 2021-01-26 地形-草地
  12. 2021-01-26 地形-掩体
  13. 2021-01-26 地形-地堡
  14. 2021-01-26 关卡-竞争采集
  15. 2021-01-26 关卡-对波
  16. 2021-01-26 关卡-定时环境变化
  17. 2021-01-26 NPC-史莱姆
  18. 2021-01-08 读书笔记-身份的焦虑
  19. 2021-01-08 GDC-Subset设计分享
  20. 2020-11-21 效果-嘲讽
  21. 2020-11-21 技能-魅惑
  22. 2020-11-21 技能-钩索
  23. 2020-11-21 技能-背刺
  24. 2020-11-21 技能-聚合射线
  25. 2020-11-21 技能-翻墙
  26. 2020-11-21 技能-穿墙
  27. 2020-11-21 技能-瘟疫
  28. 2020-11-21 技能-环绕火球
  29. 2020-11-21 技能-爆裂枪
  30. 2020-11-21 技能-滚雪球
  31. 2020-11-21 技能-拖行
  32. 2020-11-21 技能-拉火
  33. 2020-11-21 技能-强制起舞
  34. 2020-11-21 技能-尾气
  35. 2020-11-21 技能-回旋镖
  36. 2020-11-21 技能-变羊
  37. 2020-11-21 技能-制造草丛
  38. 2020-11-21 技能-划线伤人
  39. 2020-11-21 技能-分裂子弹
  40. 2020-11-21 技能-不屈
  41. 2020-11-21 技能-三段击
  42. 2020-11-17 技能-闪电链
  43. 2020-11-17 技能-自我强化
  44. 2020-11-16 效果-眩晕
  45. 2020-11-16 效果-流血
  46. 2020-11-16 效果-定身
  47. 2020-11-16 效果-倒地失血
  48. 2020-11-16 技能-牢笼
  49. 2020-11-09 关卡-防御战
  50. 2020-11-09 关卡-追逐战
  51. 2020-11-09 关卡-火墙
  52. 2020-11-09 关卡-日夜循环
  53. 2020-11-09 关卡-定时追击
  54. 2020-11-09 关卡-定时躲避
  55. 2020-11-09 关卡-定时护送
  56. 2020-11-07 效果-击退
  57. 2020-11-07 技能-穿刺弹
  58. 2020-11-07 技能-子弹吸收
  59. 2020-11-06 效果-锁血
  60. 2020-11-06 效果-禁疗
  61. 2020-11-02 系统-时间随你而动
  62. 2020-11-02 系统-回放分身
  63. 2020-11-02 技能-自主存档
  64. 2020-11-01 技能-翻滚上弹
  65. 2020-11-01 技能-时间倒流
  66. 2020-11-01 技能-快速射击
  67. 2020-11-01 技能-屏障
  68. 2020-11-01 技能-子弹时间
  69. 2020-11-01 技能-坐下观景
  70. 2020-11-01 技能-召唤
  71. 2020-11-01 技能-反制
  72. 2020-10-30 被动-自动瞄准
  73. 2020-10-30 技能-透视
  74. 2020-10-30 技能-复活
  75. 2020-10-29 目标-重复劳作
  76. 2020-10-29 目标-狩猎
  77. 2020-10-29 目标-收集
  78. 2020-10-29 目标-抵达某地
  79. 2020-10-28 效果-隐身
  80. 2020-10-28 效果-无敌
  81. 2020-10-28 效果-减速
  82. 2020-10-28 技能-兴奋剂
  83. 2020-10-20 系统-重生
  84. 2020-10-20 技能-鹰眼
  85. 2020-10-20 技能-锁定攻击
  86. 2020-10-20 技能-操纵机甲
  87. 2020-10-20 技能-宽恕
  88. 2020-10-19 技能-死亡禁区
  89. 2020-10-19 技能-临时血量
  90. 2020-10-16 技能-黏性炸弹
  91. 2020-10-16 技能-滑翔
  92. 2020-10-16 被动-吸血
  93. 2020-10-14 技能-遥控飞弹
  94. 2020-10-13 技能-造墙
  95. 2020-10-13 技能-聚怪
  96. 2020-10-12 效果-金身
  97. 2020-10-12 技能-跳劈
  98. 2020-10-12 被动-死亡自爆
  99. 2020-10-12 技能-技能复制
  100. 2020-10-12 技能-二段跳
  101. 2020-10-11 技能-闪现
  102. 2020-10-11 技能-突进
  103. 2020-10-11 技能-火箭跳
  104. 2020-10-11 技能-回溯
  105. 2020-10-11 技能-冲锋
  106. 2020-10-11 技能-传送
  107. 2020-10-10 技能-模式切换
  108. 2020-10-10 技能-变身
  109. 2020-09-14 系统-死亡回放
  110. 2020-09-14 技能-链钩
  111. 2020-09-14 技能-单体强化
  112. 2020-09-14 剧情-保持沉默
  113. 2020-09-07 系统-通关回放
  114. 2020-09-07 效果-沉默
  115. 2020-09-04 技能-极限闪避
  116. 2020-09-04 技能-招架
  117. 2020-09-04 技能-弹反
  118. 2020-08-31 剧情-无用选项
  119. 2020-08-31 剧情-打断对话
  120. 2020-08-30 被动-通行火把
  121. 2020-08-30 技能-冲刺斩