复盘
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关于数据公开&&之前的操作自定义的制作中,都出现了一些问题:
视角下的事实:UI加了很多我认为没有必要的部分,在表达了这些部分要修改/去除后,也没有进行去除。 反向的思考:UI可能真的提出了一些很好的方案 之后的应对:选择设计优秀的部分保留并实现,调整工期制作这些部分。
视角下的事实:GUI一直延期,而且没有改动之前提到要修改的部分 反向下的思考:GUI可能真的认为这些修改没有必要 之后的应对:将提交前的两周一催频率提升到一周一催
视角下的事实:GUI突然提出要加动效,之前完全没有沟通到 反向下的思考:动效确实可以提升整个设计的品质感 之后的应对:为动效预留时间,预先询问是否需要增加动效
视角下的事实:程序认为表结构设计不合理 反向下的思考:表结构不合理对程序制作可能确实造成了很大的影响,而且程序可能并没有被告知为何会这样 应对:向程序告知这么设计的理由
更多的寻求帮助。
UI设定里考虑:
- 工期
- 是否影响到现有功能
GUI: 提前定时间节点 找大庆 中大型GUI界面找PM定时间节点
目前赛季更迭这部分可以交割出去,挂件要继续设计;
职业规划 一年半内,目标是3.3