技能-弹反
技能-弹反
在敌方攻击的瞬间进行操作,成功后使敌人受到伤害。注意与技能-招架不同,大部分情况是将敌人的远程伤害直接返还过去。
- 《塞尔达 旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中林克的弹反。
- 《守望先锋(Overwatch)》源式-闪
- 《耻辱2(Dishonored 2)》
细节
- 注意弹反必须在某一瞬间进行执行,执行失败后有较长的技能CD或者一段本体硬直,否则会削减弹反的风险性,从而降低玩家成功释放该技能的满足感。
- 弹反返还伤害时应小心伤害超过预期。
- 有些实现中会将敌方的伤害直接作为反弹伤害值,这种实现在与一些其他实现叠加后将具有风险性。在一些PVE中,敌方Boss倚靠对玩家角色造成一个数值巨大的伤害来达成秒杀效果,如果此伤害可以弹反,则会瞬间击杀敌方Boss,这并不总是设计所期望的。
- 有些实现中会存在增加己方伤害的技能,应注意该技能效果是否对弹反造成的伤害也生效。当两个玩家同时开启弹反时,伤害可能反复叠加到超出某一上限。
- 弹反返还伤害目标是如何确定的?
- 镜面反射,这种一般较难控制。
- 伤害来源者,谁攻击被弹反就将伤害返回给谁。
- 瞄准目标,当前瞄准谁就将伤害返还给谁。
作用
- [复合收益] 弹反作为一个防御技能,能够抵消敌人的负面攻击,同时为自己之后的攻击打开局面。
- [情感] 用敌人的攻击方式以牙还牙地伤害对面,可以给玩家一种报复性的快感。
- [情感] 这有时会带来一些意外的有趣时刻,比如主角没有冷冻技能,而将敌方的冷冻箭弹给另一目标并冰冻之,能让玩家觉得很聪明。
- [挑战] 弹反有较长的CD,而弹反时玩家不受到保护,因此弹反失败将直接承受此次伤害。
- [玩家成长] 通过对敌人的招式进行理解,玩家能够更好地理解敌方的行为从而更好地释放技能。
- [难度进阶]弹反,招架和精准闪避都需要建立在对敌人的攻击预判上,因此简单的敌人可以有较长的前摇来帮助玩家理解。
联想
- 弹反后敌人将会硬直或者露出破绽,此时配合重击能造成更好的效果。