模板

这部分用文字进行简单的定义和介绍。

实例

这部分结合实例和图片进行详细的描述。

作用

这部分说明他有什么样的效果,包括节奏,对玩家的情感影响,对完成目标有什么样的帮助,有什么样的收益。

注意

这部分说明各种实现方法中的区分。

联想

这部分说明和其他的机制的配合。

好的设计 不等于 完美无缺的设计 不等于 一定要采取的设计

好设计的标准: 风险和机遇并存。 一般操作能获得好结果,特定的时间/地点/位置可以获得更好的结果。 易于上手,难于精通。 规则一致性