[游戏机制模式]前言

【游戏机制模式】用于总结游戏机制设计中经常出现的惯常手法。使用这些模式仅仅是一种游戏制作的工具,并不代表制作者偷懒或者抄袭。同样的,好的机制模式不等于完美无缺的机制,也不等于一定要用这样的机制。

我在此收集这些机制模式,只是希望能:

  • 看看他人游戏中的设计来激发灵感。
  • 找到一些游戏机制效果的参考。
  • 弥补制作时可能未想到的漏洞。
  • 单纯寻开心。

每个机制模式将包括以下内容:

  • 定义:尽可能简短地描述套路。
  • 实例:列举一些游戏中使用这些套路的实例,这里的实例并代表不是最好的实现,也不代表是最早的实现,仅仅是作者本人的用来解释套路的实例。
  • 作用:个人简评这些套路可能有什么样的效果。
  • 注意事项:个人认为在实现中可能需要注意的事项。

(由于知乎上传GIF的体积限制,一些我收集的gif图将不得不转为视频上传,画质低劣还请见谅)

所有评价仅限于个人观点,限于本人能力,这里必然挂一漏万,如果有任何可以指正补充的,也希望不吝于在评论区进行留言。

接下来是游戏套路的目录索引,希望自己能坚持收集: