术语-三合一
三个同一物品变成一个新的物品,通常更好,更强
一个特殊的是宝石TD,每次建5个塔留1个 如果这5个里有三个一样的,会自动合成一个(从而让玩家有一种cheat的快感)
末日塔,三本建造3分钟,造出来开全图视野,对所有单位和建筑依次秒杀。一般是自闭流,拖到造好 飞艇:飞到对面基地,可以在飞艇下面直接放兵,可以在对面家里布置自爆兵 巫妖:收到伤害可以将伤害平分给场上所有巫妖,配合奶妈和治疗
击败玩家PVP,击败系统PVE,超越自我PVS(Player vs self)
王国保卫战,用兵营制造卡点,然后投注大量火力,包括英雄也是针对这样设计的
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制作对构建牌库有指导意义的英雄 例子1:身上物品效果翻倍=>打钱狂买装备 例子2:当卡组只有5费或以下的卡牌时,每回合多抽两张卡 用meta机制来撬动环境;问题是meta可能过强导致环境单一,比如炉石的奇偶卡组
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制作改变机制的卡 例子1:任何卡都可以指定巨魔为对象 例子2:交换两个英雄的技能。 将更多的卡和英雄连接起来
例子3:对战双方立刻增加一个商店购买环节 例子4:在战前部分的强化和能力,会在战斗中重复一遍 改变游戏的玩法阶段顺序
例子5:冻结对战双方中间的河流,变成15点血的冰墙,双方都只能攻击冰墙。 例子6:改变对战执行顺序,比如从顺时针变成逆时针 改变双方的战斗逻辑
例子7:消耗能量,更换攻击和血量 将本来加强攻击的牌用来增强血量,视情况改变自己的模式
想让玩家为一次性道具付费不太可能,但一次性道具可以作为活动运营道具或者日常产出。 让一次性道具每日产出后在重要场合用掉可以形成一个小循环(单人日常获得,然后联机任务中消耗掉) 道具只能人民币购买的话,玩家会一直屯着,只有每天固定产出才有消耗的可能性,而使用了消耗道具,玩家也会更想要在这场比赛中获胜。
- 短期目标:打赢一把,完成签到
- 中期目标:完成某个人为设置的目标,可以计算自己到完成还有多久
- 长期目标:玩家自己设置的长期目标,非常难达成
- 多线目标:做一件事可以同时完成多个目标
- 阶梯式目标:完成目标A时可以完成一多半目标B,完成目标B可以完成一多半目标C