把指定的物体摆进特定的位置/方向 爆炸物 传送带 传送点 弹簧/蹦床/跳跃垫/阵风 地板上的切换/压力盘 电梯 定时炸弹 多种选择 发生的箭/激光/机关枪炮楼 护卫:保护目标免遭攻击/伤害 滑溜溜的冰面/滑面/油面 滑索/蹦极 会发生碰撞的地板/平台/旋转楼梯 计时赛/竞速 加速器 金钱或经济机关,比如购买/竞拍/出售/投资 聚光灯/角色,玩家必须利用时机/隐蔽或者乔装躲过不被发现 可打碎的物体/能冲破的玻璃/防护罩 可以射击的靶子/移动靶 可使用水平搁板或解谜道具搭建的建筑/物体 可收集的物品系列 可以搬起来/扔出去的物体 可以荡的藤蔓/秋千/锁链 可以爬上去的墙面 控制明暗的照明装置 快速自转的陷阱 拉动杠杆 两阶的可打开/打破的物体 模式重现/西蒙说 喷射的火焰/风/激光等时间谜题 平衡木 曲柄/泵 曲柄操纵的门,如果不维持住曲柄的状态门就会落下 让玩家保持前进状态的自动滚动/移动环境 设有摆锤/摇荡物体类的时机谜题 生命药剂/弹药供给装置 时机谜题:等待一个“安全”的状态再行动 受限的行动步数 水陷阱 梯子 投射玩家或物体的投射机 推/拉石头或障碍物 向上砸或者向下砸的陷阱 需要灵巧性或解谜才能进行的开锁/黑进机关 需要钥匙才能开启的门/宝箱 旋转的平台 旋转控制一个角色/物体/机械装置 一次多种操作,玩家的注意力/资源会被多种机关或物体分散 移动的平台:水平移动、垂直移动、对角移动 音乐/声音模式记忆/重复 隐藏在环境/道具物品中的图片/线索 用来造成伤害的致命的地面/茅刺/熔岩/通电的水 原因和影响:对什么东西操作/移动/互动,另一个东西以对应的行为作为响应 正在打开/关闭的门/吊桥 致命的地面/黏胶地板/减缓玩家行动的毒气 逐渐沉没的/越来越小的平台 抓住玩家的物体,需要其他行动才能重获自由