https://game-mechanics.fandom.com/wiki/Knockback

击退

受击时后退

设计决断

好处:

  • 防止受击者立刻反击
  • 防止攻击者无限连击
  • 可以将对方从边缘击落来获胜 坏处:
  • 很烦人,尤其是在平台跳跃游戏中。 变化
  • 只是击退,还是有别的效果?(比如伤害?)
  • 是不是游戏中所有的东西都会造成击退
  • 会击退多远?
  • 在被击退时有多少控制能力?
  • 有什么方式来抵御击退吗。

包装

重力 风 魔法能量 水流