https://game-mechanics.fandom.com/wiki/One-Shot_Shield

单层护盾

抵消一次伤害,而不是抵消固定伤害量。 能够反制一次巨大的伤害,但会被多段伤害反制。

设计决断

好处:

  • 增加游戏深度
  • 阻止秒杀 坏处:
  • 难以平衡
  • 能重复获得则过于强大。 变化
  • 单位是初始就有,还是在游戏中获得?
  • 有哪些效果会穿过护盾呢?他们会摧毁护盾吗?
  • 会阻止伤害带来的负面效果吗?
  • 两层护盾,三层护盾,等等

包装

  • 单次许愿
  • 可摧毁的护盾