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双层设计

对新手很简单,但对老玩家很复杂的设计。 举例多段伤害可能对新手玩家仅仅是成倍的伤害,非常简单,易于新手理解 而老手玩家会意识到这可能触发两次特定的效果,可能会从某些效果中获得两倍增益,可以打破单层护盾,易于老手使用。 多层设计让你的游戏易于上手,难于精通。

如何使用

  • 自伤选项 很多卡牌游戏中附带了通常新手玩家不会想要的自伤效果,比如让指定一方抽两张牌,另一方收到3点伤害之类的。
  • 延迟事件 新手玩家直到某件事发生后才会处理它,而老手玩家会使用所有的信息。利用这一点,你可以添加事先声明,延后发生的效果。 比如一个死亡时造成两点伤害的随从。新手玩家不会考虑这点,直到该随从死亡。而老手玩家会故意牺牲该随从来触发该效果。
  • 协同效果 新手玩家倾向于立即使用。召唤怪物,使用法术,购买单位,只要有资源或者冷却结束他们就会使用。 如果你加入在某些情况下时能有更多收益,

一些多层设计的例子

  • 多段伤害
  • 非线性增加(随着效果叠加不断造成更多的收益)
  • 允许记牌和预测