https://game-mechanics.fandom.com/wiki/Multi-Hit
多段伤害
一次/一回合中的攻击造成多次打击。通常会造成两倍或者三倍伤害,但在某些情况下会有所不同,比如对付单层护盾或者每次打击有单独的暴击计算。
设计决断
好处:
- 增加游戏深度
- 玩起来很好玩
- 直观。通过两次伤害造成更多伤害比直接增加数值更为直观。
坏处:
- 某些效果会过强:比如每次打击增加2点伤害。
- 则那几了一定的复杂度和对玩家的计算量。
变化
- 多少次打击?是随机的吗
- 是否需要多次操作才能多次打击?(比如反复按一个按钮?)
包装
压制射击
狂怒