https://game-mechanics.fandom.com/wiki/Multi-Hit

多段伤害

一次/一回合中的攻击造成多次打击。通常会造成两倍或者三倍伤害,但在某些情况下会有所不同,比如对付单层护盾或者每次打击有单独的暴击计算。

设计决断

好处:

  • 增加游戏深度
  • 玩起来很好玩
  • 直观。通过两次伤害造成更多伤害比直接增加数值更为直观。 坏处:
  • 某些效果会过强:比如每次打击增加2点伤害。
  • 则那几了一定的复杂度和对玩家的计算量。 变化
  • 多少次打击?是随机的吗
  • 是否需要多次操作才能多次打击?(比如反复按一个按钮?)

包装

压制射击 狂怒