https://game-mechanics.fandom.com/wiki/Item_identification

物品鉴定

物品鉴定常常在Roguelike和RPG中出现。玩家找到物品时并不知道物品的用途,有些游戏里不鉴定甚至无法使用物品。

Roguelike式

在Rogue及其后辈游戏中,物品在每次游戏开始时会赋予一个随机外观。在一次游戏中,隐身药水可能是金色药水,而下一次游戏中金色药水却可能是烟雾药水。 物品在没鉴定前可以使用,但玩家并不知道使用的效果,因此实际是在赌运气。 可以使用鉴定卷轴来确定物品的用途,或者使用后标记同种物品,或者其他的什么方式。

暗黑破坏神式

物品在鉴定前无法使用。

设计决断

好处: Roguelike式物品鉴定及鉴定方式可以构成游戏中的一大部分,而暗黑破坏神式物品鉴定让玩家从砍杀中暂时离开,虽然这部分对战斗没啥影响,但鉴定物品有点像开宝箱,尤其是哪些注重获得战利品的游戏。 坏处:

  • 如果物品的负面效果多于正面效果,玩家就会过于担心负面效果而选择完全不使用物品,把这部分变得无用。
  • 可能造成太多随机,让玩家感觉疲惫。 变化:
  • 物品是可以当场鉴定,还是必须去某个地方?
  • 如何鉴定?花费资源?技能鉴定?小游戏?消耗一个回合?

包装

  • 感知能力(需要一定的感知级别)
  • 分析能力(需要科学家角色)
  • 定价能力(需要决定物品的价格)