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败者补偿

败者补偿是哪些处于不利局面的玩家更容易翻盘的机制。这为游戏带来了更多的紧张刺激,让新手玩家更能享受游戏,但有时也会故意让游戏反复波折,从而降低了游戏深度。

机制实现

阵营联合:在多人游戏中,玩家通常会攻击最强的玩家,无视最弱的玩家,因此形成了平衡。但如果攻击最弱的玩家有利可图(比如击杀后获得一堆战利品),这会带来相反的效果。

资源获取:当资源获取量取决于玩家当前有多少资源时,攻击最强玩家会更有利。(举例:吸血技能对对方造成5点伤害,并恢复真正生效伤害的血量,那在对付5点血量以上的玩家会更有效地恢复生命。)