被动-吸血

在对敌方造成伤害时,恢复自己的血量。

实例

  • 《守望先锋(Overwatch)》中布丽吉特击中敌人后,对范围所有友方造成6秒内90点回血。该效果有冷却。
  • 《守望先锋(Overwatch)》中莫伊拉攻击敌人,可以为自己回血,同时积累能量值。该能量值可以用于为队友回血。
  • 《守望先锋(Overwatch)》中旧版死神在击杀敌人后在原地留下灵魂球。触碰灵魂球为死神回血。新版死神在对敌人造成伤害后,根据造成伤害的大小回血。

  • 《守望先锋(Overwatch)》中末日铁拳在用技能命中敌人后,为自己增加不断削减的临时护盾。

  • 《血源诅咒》中,当玩家角色收到攻击后一段时间内对敌人造成伤害,则可以回复损失的部分生命值。

血源诅咒中的吸血 来源

  • 《毁灭战士(Doom)》中,近战击杀敌人会掉落血包和弹药包。

作用

  • [节奏] 在受到伤害时,比起中断战斗进行回血,拥有吸血的被动的角色能够继续战斗,选择那些较容易下手的目标为自己恢复血量,从而维持住高强度战斗。

细节

  • 通过攻击回血可以让角色更为坚挺,在削减对方的情况下为自己增加容错。但小心吸血可能过于坚挺,以至于变成一个完全无法击杀的角色。
  • 基于上一条,两个同样带有吸血能力的角色对打,战斗可能会被拖得过长。尤其是当输出能力低于吸血能力时,两边就会陷入僵局。