被动-死亡自爆
被动-死亡自爆
当角色死亡时,一段时间后发生爆炸,对周围造成范围伤害。
实例
- 《守望先锋(Overwatch)》中狂鼠的被动【临别礼物】。
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《星际争霸(StarCraft)》中的爆虫。
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《英雄联盟》中深渊巨口的被动来自艾卡西亚的惊喜,在死后4秒,克格莫会爆炸,对周围的敌人造成真实伤害。
作用
- [挑战] 如果使用的是近战角色,在击杀有死亡自爆的角色后,要立刻离开。这为玩家提供了一个短期目标。
- [反馈] 击杀敌人产生的爆炸可以很明确地作为击杀敌人的反馈。如果这个敌人的自爆引发了其他爆炸,那么击杀这一敌人的反馈将更为强烈。
- [情感] 如果击杀敌人造成的爆炸炸死了其他敌人,则会感到收益超乎想象,而炸死队友或自己时,则会感到好笑。
细节
- 自爆是什么形式呢?
- 尸体变成炸弹:这样如果尸体被击飞出去,可能爆炸会发生在预料之外的地方。
- 尸体弹出炸弹:这样较为可控,其他角色可以闪躲或消除弹出的炸弹。
- 自爆应该发生在一段时间之后,方便近战角色撤离,否则即是强迫玩家使用远程攻击。
- 自爆可能引发新一轮自爆,从而无法控制局面。