评价-原神
原神
米哈游2020年制作并发行的一款开放世界游戏,首先登陆PC,在十五日“技术测试”之后登陆手机平台。
值得规避的
- 敌人的攻击带有大量的击退位移。玩家在受到攻击后就会被击飞,击飞后落下悬崖,只要悬崖高度一定则立刻击杀玩家。这一设定的问题是:
- 其出现的频率接近于恶魔城初代,每个小怪都几乎有击退能力,这也让每一个小怪都能“秒杀”玩家。(让这一能力限制在部分怪物可能会缓解这一情况)
- 在被击飞的过程中,玩家不能做任何事情。而下落过程很长,这种无能为力的感觉非常糟糕。(让被击飞的玩家能够立刻重开可能可以解决这一问题)
- 击退也可能将敌人击退到悬崖底下,从而掉落物品也在悬崖下,很难拾取。(如果有磁铁可能会解决这一问题。)
- 远程武器的自动瞄准范围和近战武器保持了一致,因此玩家会很容易产生射空气的情况。
- 大量的时间没法攻击。
- 长按攻击在松手时不会停止攻击,而是会再额外进行最后一击。
值得学习的
- 风灵的设计。通过设置一个钥匙(风灵)和一个锁(柱子),到达风灵位置,风灵会前往下一个地方,最终抵达柱子的位置。到达最终位置获得一个含有随机物品的箱子。
- 类似的设计有旷野之息中的小花。(小花会出现在地上,靠近后会消失并在不远处出现另一朵小花,反复多次后可以发现一个呀哈哈)但小花只能在地面上,因此下一个小花的位置不容易被发现,风灵在空中发光,因此可以飞的更远。
- 此外,柱子的存在使得玩家在发现柱子时自然而然地去寻找风灵,能为玩家提供一个短期的目标。
- 大世界解谜。在三座山上分别有一个谜题,解开后有气息指向到主山。到主山解谜后可以获得最终奖励。
- 在旷野之息中有同样的设计:四神兽是四个巨大的地下城,解决后会各指向一道光向主城。但主城处较难抵达,因此没法通过完成一个地下城后,根据光芒找到下一个地下城的位置。
- 这种开放世界谜题让玩家感觉世界的各个部分是被连接在一起的,而非是传统的箱庭式设计。