关卡-追逐战

在玩家角色背后,始终有一个敌人在追击玩家。

实例

  • 《蔚蓝山岭(Celeste)》第三章,天空度假山庄的最后,旅店老板会从左边冲刺向玩家然后再返回左侧准备下一次冲刺,玩家必须在旅店老板冲刺的时候进行闪避来避免伤害。
  • 《洞穴冒险(Spelunky)》中,如果在一个关卡中持续呆的太久,就会出现一个无敌且无视障碍的鬼魂,不断追击玩家,迫使玩家离开这个关卡。