剧情-保持沉默

在显示选项后出现一个时间限制,如果玩家不作任何选择之后的处理。

实例

  • 大部分游戏会一直停到玩家做出选择再进行,期间进行一些提示表示玩家是时候进行选择了。

  • 另一些游戏会直接选择第一项作为玩家的默认选项,这通常出现在剧情没有那么重要的游戏汇总。

  • 《行尸走肉》将沉默也作为一种选择,并会对这一选择做出反应。