剧情-无用选项

无用选项是选项列表中不能选择,或者选择后没有意义的选项。

实例


  • 《奇异人生-第四章(Life is Strange - Episode 4)》中有一个利用无用选项造成强烈的情感效果的优秀示例。

**剧透警告**

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在这一选择前,主角与主角最好的朋友克洛伊回忆过往,度过了一段美好的时光。而一切温馨和睦之时,饱受瘫痪折磨的克洛伊请求主角结束她的生命。 在这里,游戏给了玩家三个选项:

  1. 接受 2. 拒绝 3. 我不知道

在玩家选择【我不知道】后,玩家才会发现该选项是个循环选项,回到的选择列表只剩下

  1. 接受 2. 拒绝

通过这一无用选项的设计和玩家的行为,游戏明确地表示了在这两难之中,必须选择其一。 通过给予玩家虚假的希望和选择权利,再使用循环选项打破这一假象,游戏成功地将当前绝望的情绪打入了玩家的内心。


  • 《白色相簿》中的去音乐会选项。

《白色相簿》中的去音乐会选项

很有名的选项,但笔者其实并未游玩过《白色相簿》。像是展示一个可能的分支来引起玩家想象的同时来封死玩家的预期:这条路线是不可能的、不现实的。

  • 《Fate Stay Night》中用于表示玩家此时的决然。

Fate Stay Night中的同一选项

作用

  • [情感] 给予玩家幻想再打破,迫使玩家面对困境。