技能-冲刺斩

冲刺斩是一种结合了伤害和位移的技能。玩家会向指定方向瞬间冲刺一定的距离,并伤害冲刺过程中遇到的全部敌人。

实例

  • 《守望先锋(Overwatch)》中源式的技能“影”
  • 《武士:零(Katana ZERO)》的第八章中,玩家使用的角色龙王可以指定某个位置并冲刺斩过去。

武士零中的龙王冲刺斩

  • 《英雄联盟》中离群之刺的R技能我流奥义!隼舞,进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,造成魔法伤害,并标记命中的第一个敌人或【我流奥义!霞阵】(另一个会往地上放置物体的技能)。再次施放可突进至被标记的目标处,并造成额外伤害。

作用

  • [复合收益] 玩家可以使用这一技能来造成AOE伤害,进行横向位移赶路、突进或者撤退,利用纵向位移达到之前无法抵达的位置。
  • [节奏] 如果技能使用时间短,将为使用该角色带来轻快的感觉。

细节

  • 冲刺阶段的时间非常短,往往只有几帧。
  • 玩家在此过程中完全无法转向或者取消。
  • 冲刺斩的位移过程中无视重力,因此可以完成从低到高的位移,更为灵活,也对玩家瞄准提出了更高的挑战。
  • 冲刺斩过程中是否无敌?
    • 无敌的话,玩家可以使用该技能来规避伤害。
    • 受伤的话,可能会冲到敌方伤害区域内。可能出现一些敌方没瞄准却莫名其妙命中了的欢乐情况。 这一细节取决于玩法设计。

联想

  • 冲刺斩是一种对一条直线上所有敌人造成效果的技能,如果将冲刺的角色从自己替换成他物,则是穿刺弹
  • 如果将伤害替换成其他效果,也可能发展出其他多种技能。比如冲击并将路径上的人全部击飞,再回身用远程武器攻击浮空的敌人。这样的组合可以带来其他连击效果。