技能-变身

一段时间内,切换自己的形态,使用全新的技能。

实例

  • 《守望先锋(Overwatch)》中堡垒的坦克模式。能够变成一辆可以移动的坦克,攻击改为发射爆炸投射物造成205点伤害,该模式持续8秒。
  • 《守望先锋(Overwatch)》中源式的技能斩。攻击改为用刀砍近处的敌人,每刀对近处敌人造成120点伤害,持续8秒。
  • 《守望先锋(Overwatch)》中温斯顿的技能原始暴怒。将自身血量上限提升500点并回复全部血量。攻击改为近身攻击,每次攻击都会击退敌人。持续期间喷射背包冷却时间减少到2秒。(喷射背包是一种无法穿墙的长距离跳跃技能)

除了以上这样改变自己攻击模式的,也有强化自身攻击模式的变身技能。

  • 《守望先锋(Overwatch)》中士兵76的技能战术目镜。攻击无须瞄准,自动锁定敌人(同时也无法爆头)。加快自身的换弹速度。
  • 《守望先锋(Overwatch)》中死神的技能死亡绽放。大幅度降低自身的移动速度,自动对周围一定范围内的所有敌人使用霰弹枪开火。无法使用其他技能。
  • 《守望先锋(Overwatch)》中路霸的技能鸡飞狗跳。自身移动速度大幅降低并开始无须换弹的持续自动攻击,每次攻击都会击退敌人并附带后坐力。无法使用其他技能。
  • 《守望先锋(Overwatch)》中法老之鹰的技能火箭弹幕。自身停止移动(即使在空中也会停止移动)并开始无须换弹的自动攻击。无法使用其他技能。

作用

  • [节奏] 当可以变身的时候,玩家就进入了一种时刻准备的状态。准备选择使用变身技能的时间和位置。在变身过程中,玩家需要适应并使用一种和之前全然不同的战斗思路。这为整个游戏带来了更多的变化。
  • [情感] 当一名玩家变身时,他会成为整个游戏的焦点,队友会帮助他,敌人会针对他。如果变身的结果收益巨大,则玩家会感到心满意足,以及不负众望的满足感;如果变身未获得收益或者被打断,玩家会感到愤怒和羞愧。而对手方如果被变身后的角色击败,往往会理解并接受这种情况,而如果能击败变身后的角色,则会获得以弱胜强的巨大满足感。

细节

  • 变身的持续时间不受玩家控制。玩家不能变一会身然后主动中断再在下次变身中继续使用。否则紧张感和满足感都会大为下降。
  • 基于上条,最好提示下玩家此次变身还会持续多久,以增加紧张感和掌控力,方便玩家准备变身结束后撤退。
  • 变身持续时可以用基础技能吗?某些技能和变身后状态组合起来可能过于强力,但继续使用基础技能可以减少变身后的割裂,。(因此自动开火的变身状态通常不会再允许技能释放,毕竟自动开火已经带来了割裂感,不能用技能往往更容易被接受。)