技能-招架

在敌方攻击的瞬间进行招架,成功后使敌人露出破绽,比如较长时间的硬直乃至武器脱手。注意与技能-弹反不同,招架更侧重于让敌人露出破绽以便后续追击。

  • 《塞尔达 旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中林克的招架。

招架-旷野之息

  • 《荣耀战魂》

招架-荣耀战魂

  • 《黑暗之魂》中盾有减伤率。防御同时扣除体力并计算韧性,韧性不足会破防或者被击飞。

招架-黑暗之魂

细节

  • 招架的目标是让敌人露出破绽,破绽持续时长应该较长来保证玩家能够做出后续连击。但也不应太长,否则失去了让玩家进行追击的紧迫性。

作用

  • [目标] 在成功招架后,玩家获得了一个短期目标,在破绽持续时间内完成尽可能多的伤害。
  • [节奏] 招架->反击->招架,玩家可以适应并利用这种节奏,为战斗带来了一种韵律感。
  • [情感] 招架是被动的,玩家需要等待某个时刻蓄意为之。在等待的时间里,玩家的期待与焦躁不断上升,直到成功格档后得以宣泄释放。成功的格档能够为玩家带来压力释放的满足感。

联想

  • 弹反后敌人将会硬直或者露出破绽,此时玩家可以选择重击来造成更好的效果。