技能-极限闪避

在敌方攻击的瞬间进行闪避,成功后时间放缓,所有敌人进入慢动作,而己方的动作不受影响。

实例

  • 《猎天使魔女(Bayonetta)》的魔女时间。对于近程攻击和远程攻击都可以应对触发。

极限闪避近程伤害

极限闪避远程伤害

  • 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中林克的林克时间(flurry rush)。注意在该作品中,滞空时使用弓箭也会触发林克时间,但并不属于极限闪避。

林克时间

作用

  • [复合收益] 极限闪避作为一种防御性机能,在成功施展时可以避开敌人的伤害并为所有敌人减速。
  • [节奏] 在闪避后为玩家提供了一段安全的时间,为整体紧张的战斗带来了舒缓的节奏。
  • [目标] 在成功闪避后,玩家获得了一个短期目标,在慢动作持续时间内完成尽可能多的伤害。
  • [挑战] 闪避过慢没有防御做保底,因此一旦施展失败即会直接承受敌人的伤害。因此较被动防御风险更大,对玩家时机把握的要求也更高。

联想

  • 极限闪避不会取消敌方的攻击,因此一些爆炸性伤害或者连续进攻即使触发了极限闪避,接下来也得在接下的时间里躲避攻击而不是进攻。
  • 与弹反和招架对比,闪避过慢没有防御做保底,因此一旦施展失败即会收到攻击,因此受益也更大,对所有的敌人都会造成负面的时间减速效果。