效果-沉默

使敌方角色一段时间内无法使用技能,也会打断任何正在使用中的技能。

实例

  • 《守望先锋(Overwatch)》黑影-黑客入侵

细节

  • 沉默的前摇是否比较长?是否可以被打断?是否可以被规避?
  • 由于沉默是针对规则的规则,因此它的提示应该足够强。足以向周围所有人说明该角色已经沉默以集火/保护。
  • 在禁用了角色的技能后,对方将处于一段时间的无能为力期间。控制好沉默触发条件的难度和沉默持续时间的长度,否则对方的角色会非常难受。但另一方面,沉默的控制效果要弱于眩晕等硬控,唯一值得称道的是其持续时长,因此也不能太短。

作用

  • [情感]成功地使用沉默后,对方会部分失控而变得惊慌,如果成功反杀,则能得到一种以弱胜强的自得感。
  • [节奏]沉默通常只会持续一段时间,玩家在这段时间内会变得兴奋地追击对方。运用得当能带来追击的紧张感。
  • [平衡性]因此该技能对于拥有大量技能的敌方角色可能过于强力,而对于一些倚靠基础属性的角色没有什么效果。因此在游戏里通常作为反制位而非主力存在。
  • [平衡性]沉默是一项强大的技能,因此该角色的其他基础技能会较为薄弱以作平衡。否则会进入沉默后对白板的一击必杀状态。