MMO游戏设计元素
MMO游戏的设计元素
引自网易内部少云的《游戏数值设计》一文,私以为可以用来作为中重度游戏主策的外部验证心法大纲。(TODO: 记得要修改这部分……不修改别外放)
内容
类别 | 内容 | 说明 |
---|---|---|
架构规划 | ||
数值架构 | 属性设计 | 确定基本属性,创造可追求的利益核心。 |
数值架构 | 角色成长 | 确定玩家投入(时间、rmb)与收益之间的基本关系。 |
数值架构 | 战斗规则 | 确定基本属性在进行对抗时,相关计算流程和规则 |
数值架构 | 系统规划 | 规划基本属性的所有获取渠道,包括系统和核心玩法。 |
数值架构 | 收费模式 | 规划玩家所投入时间和rmb在各个收费点上的占比关系。 |
数值架构 | 经济架构 | 规划玩家之间进行利益交换时的流通关系。 |
世界观架构 | 基本设定 | 世界概述 |
世界观架构 | 地理 | 指导地图设计、场景基本风格 |
世界观架构 | 种族 | 指导角色设计 |
世界观架构 | 文化 | 指导场景组件、音乐音效语音、贴图设计 |
世界观架构 | 历史 | 指导文案剧情定调 |
世界观架构 | 门派 | 指导门派、职业设计 |
世界观架构 | 系统背景关联 | 指导各个系统设计说明 |
系统类 | ||
个人系统 | 等级系统 | 主要回收时间,投放各种系统和玩法的参与权限 |
个人系统 | 等级转职 | 基于长期运营考虑,经过一定包装的权限投放体系,飞升、转生、律启等个人系统技能系统 |
个人系统 | 技能系统 | 投放主角参与战斗的短效属性以及操作类属性 |
个人系统 | 技能天赋 | 基于战斗核心的寿命考虑,提供改变战斗的途径 |
个人系统 | 装备系统 | 投放主角参与战斗的长效属性 |
个人系统 | 装备强化 | 基于大量回收、提供装备的再次成长其他独立战斗单位 |
个人系统 | 宝宝养成 | 基于大量回收,提供宝宝的再次成长 |
个人系统 | 坐骑养成 | 投放非战斗移动属性,也可能作为主角或宝宝装备 |
个人系统 | 其他法宝 | 投放各种长效或短效战斗属性 |
个人系统 | 生产类 | 生活技能等,产出属性关联物品,同时回收 |
多人系统 | 玩家之家 | 个人参与,支持玩家间交互,通常数值定位同其他法宝类。 |
多人系统 | 婚姻师徒 | 双人参与。通需提供便利技能和少量属性加成多人系统工会社区 |
多人系统 | 公会社区 | 多人参与,通常提供技能和属性加成 |
多人系统 | 国家阵营体系 | 多工会参与或基于服务器和跨服架构,通常提供少量特殊权限 |
玩法类 | ||
通用结构 | 怪物数值 | 怪物基本属性 |
通用结构 | 怪物AI | 怪物生成、巡逻、技能、战斗AI等 |
通用结构 | 副本 | 副本事件、副本开启和排队规则等 |
通用结构 | 商店兑换 | 玩家与系统之间的进行利益交换的行为 |
通用结构 | 编辑器 | 地图、副本、任务等各种编辑器 |
PVE玩法 | 周常日常循环 | 钓鱼、挖宝、师门、一条龙、杀星 |
PVE玩法 | 周末活动 | 周末循环活动,蒙学、抓鬼、保卫长安 |
PVE玩法 | 节日活动(小) | 无法定假期,六一、愚人节、万圣节等 |
PVE玩法 | 节日活动(大) | 有法定假期或持续时间在一个月以上,国庆、五一、春节、暑假、中秋、清明等 |
PVE玩法 | 副本玩法(小) | 流程固定,规模较小 |
PVE玩法 | 副本玩法(大) | 玩法规模较大,如百层塔、随机本等 |
PVE玩法 | 特殊玩法(小) | 特殊商店、挂机修炼、安全问答、捐款、休闲玩法、博彩等PVP玩法 |
PVE玩法 | PK规则 | 野外PK规则,巡捕侠客平民 |
PVP玩法 | 切磋 | 通常无任何奖励投放,打插台、比武招亲 |
PVP玩法 | 竞技场 | 3v3、5v5,小型固定战队 |
PVP玩法 | 战场 | 5v5、10v10、20V20,大型副本 |
PVP玩法 | 势力战 | 势力战、城战、势力挑战、势力演兵 |
PVP玩法 | dota | 快速成长、内部自成体系 |
剧情任务 | 新手任务 | 新手剧情 |
剧情任务 | 游戏内书籍 | 背景小说、典籍、笑话集等 |
规则类 | ||
系统类 | 评定类 | 排行榜、装备评价、角色修为 |
系统类 | 统计类 | 伤害治疗统计、积分、评价 |
系统类 | 公告类 | 系统公告、上电视规则 |
系统类 | NPC类 | 存在消亡、模型、名称、Idle、行为规则等 |
玩家操作类 | 基本操作 | 跑跳走坐站游飞、传送、死亡复活、表情动作等 |
玩家操作类 | UI类 | 主界面、各系统界面、图标跟进等 |
玩家操作类 | 指引类 | 课程表、自动寻路、新手指引、提示信息等 |
玩家操作类 | 物品类 | 物品栏、使用、摧毁、叠放等 |
玩家操作类 | 代币类 | 声望及金钱、绑定、上限、消耗、门槛等 |
玩家操作类 | 配置类 | 显示设置、玩家个人设置、界面操作插件规则等 |
玩家间操作类 | 交易 | 交易、寄售、摆摊、拍卖等 |
玩家间操作类 | 分配 | 随机、自由、贪莹、需求、roll等 |
玩家间操作类 | 聊天 | 频道、邮件、群 |
合作支持 | ||
游戏内容相关 | 玩家手册 | 网站沟通,整理和握写玩家手册 |
游戏内容相关 | 美术资源 | 美术工作中需要策划参与设计和制作的部分 |
游戏内容相关 | 登陆 | 登陆流程、快速注册、创建删除角色等 |
游戏内容相关 | 计费 | 各种充值方式、计费流程等 |
游戏内容相关 | 数据统计分析 | 程序10g、运维、咨询调研、US等 |
跨部门协作 | 藏宝阁 | 藏宝阁相关工作跟进 |
跨部门协作 | 音乐点歌 | 音乐点歌相关工作跟进 |
跨部门协作 | 移动类 | 手机内容,及其游戏内相关接口规则跟进 |
跨部门协作 | 法务财务类 | 玩家守则、政策法规、404相关跟进 |
跨部门协作 | 运营类 | 意见回复处理、账号物品安全、账号服务、VIP、外挂打击、bug处理等 |
跨部门协作 | LE类 | 意见回复处理、调查问卷等 |
跨部门协作 | 营销类 | 虚拟奖励、内容包装、软文摆写、专区专题等 |
跨部门协作 | 周边类 | 周边类产品跟进 |
跨部门协作 | 其他类 | 其他跨部门合作类项目,如电视、电影等 |