MMO游戏的设计元素

引自网易内部少云的《游戏数值设计》一文,私以为可以用来作为中重度游戏主策的外部验证心法大纲。(TODO: 记得要修改这部分……不修改别外放)

内容

类别 内容 说明
架构规划    
数值架构 属性设计 确定基本属性,创造可追求的利益核心。
数值架构 角色成长 确定玩家投入(时间、rmb)与收益之间的基本关系。
数值架构 战斗规则 确定基本属性在进行对抗时,相关计算流程和规则
数值架构 系统规划 规划基本属性的所有获取渠道,包括系统和核心玩法。
数值架构 收费模式 规划玩家所投入时间和rmb在各个收费点上的占比关系。
数值架构 经济架构 规划玩家之间进行利益交换时的流通关系。
世界观架构 基本设定 世界概述
世界观架构 地理 指导地图设计、场景基本风格
世界观架构 种族 指导角色设计
世界观架构 文化 指导场景组件、音乐音效语音、贴图设计
世界观架构 历史 指导文案剧情定调
世界观架构 门派 指导门派、职业设计
世界观架构 系统背景关联 指导各个系统设计说明
系统类    
个人系统 等级系统 主要回收时间,投放各种系统和玩法的参与权限
个人系统 等级转职 基于长期运营考虑,经过一定包装的权限投放体系,飞升、转生、律启等个人系统技能系统
个人系统 技能系统 投放主角参与战斗的短效属性以及操作类属性
个人系统 技能天赋 基于战斗核心的寿命考虑,提供改变战斗的途径
个人系统 装备系统 投放主角参与战斗的长效属性
个人系统 装备强化 基于大量回收、提供装备的再次成长其他独立战斗单位
个人系统 宝宝养成 基于大量回收,提供宝宝的再次成长
个人系统 坐骑养成 投放非战斗移动属性,也可能作为主角或宝宝装备
个人系统 其他法宝 投放各种长效或短效战斗属性
个人系统 生产类 生活技能等,产出属性关联物品,同时回收
多人系统 玩家之家 个人参与,支持玩家间交互,通常数值定位同其他法宝类。
多人系统 婚姻师徒 双人参与。通需提供便利技能和少量属性加成多人系统工会社区
多人系统 公会社区 多人参与,通常提供技能和属性加成
多人系统 国家阵营体系 多工会参与或基于服务器和跨服架构,通常提供少量特殊权限
玩法类    
通用结构 怪物数值 怪物基本属性
通用结构 怪物AI 怪物生成、巡逻、技能、战斗AI等
通用结构 副本 副本事件、副本开启和排队规则等
通用结构 商店兑换 玩家与系统之间的进行利益交换的行为
通用结构 编辑器 地图、副本、任务等各种编辑器
PVE玩法 周常日常循环 钓鱼、挖宝、师门、一条龙、杀星
PVE玩法 周末活动 周末循环活动,蒙学、抓鬼、保卫长安
PVE玩法 节日活动(小) 无法定假期,六一、愚人节、万圣节等
PVE玩法 节日活动(大) 有法定假期或持续时间在一个月以上,国庆、五一、春节、暑假、中秋、清明等
PVE玩法 副本玩法(小) 流程固定,规模较小
PVE玩法 副本玩法(大) 玩法规模较大,如百层塔、随机本等
PVE玩法 特殊玩法(小) 特殊商店、挂机修炼、安全问答、捐款、休闲玩法、博彩等PVP玩法
PVE玩法 PK规则 野外PK规则,巡捕侠客平民
PVP玩法 切磋 通常无任何奖励投放,打插台、比武招亲
PVP玩法 竞技场 3v3、5v5,小型固定战队
PVP玩法 战场 5v5、10v10、20V20,大型副本
PVP玩法 势力战 势力战、城战、势力挑战、势力演兵
PVP玩法 dota 快速成长、内部自成体系
剧情任务 新手任务 新手剧情
剧情任务 游戏内书籍 背景小说、典籍、笑话集等
规则类    
系统类 评定类 排行榜、装备评价、角色修为
系统类 统计类 伤害治疗统计、积分、评价
系统类 公告类 系统公告、上电视规则
系统类 NPC类 存在消亡、模型、名称、Idle、行为规则等
玩家操作类 基本操作 跑跳走坐站游飞、传送、死亡复活、表情动作等
玩家操作类 UI类 主界面、各系统界面、图标跟进等
玩家操作类 指引类 课程表、自动寻路、新手指引、提示信息等
玩家操作类 物品类 物品栏、使用、摧毁、叠放等
玩家操作类 代币类 声望及金钱、绑定、上限、消耗、门槛等
玩家操作类 配置类 显示设置、玩家个人设置、界面操作插件规则等
玩家间操作类 交易 交易、寄售、摆摊、拍卖等
玩家间操作类 分配 随机、自由、贪莹、需求、roll等
玩家间操作类 聊天 频道、邮件、群
合作支持    
游戏内容相关 玩家手册 网站沟通,整理和握写玩家手册
游戏内容相关 美术资源 美术工作中需要策划参与设计和制作的部分
游戏内容相关 登陆 登陆流程、快速注册、创建删除角色等
游戏内容相关 计费 各种充值方式、计费流程等
游戏内容相关 数据统计分析 程序10g、运维、咨询调研、US等
跨部门协作 藏宝阁 藏宝阁相关工作跟进
跨部门协作 音乐点歌 音乐点歌相关工作跟进
跨部门协作 移动类 手机内容,及其游戏内相关接口规则跟进
跨部门协作 法务财务类 玩家守则、政策法规、404相关跟进
跨部门协作 运营类 意见回复处理、账号物品安全、账号服务、VIP、外挂打击、bug处理等
跨部门协作 LE类 意见回复处理、调查问卷等
跨部门协作 营销类 虚拟奖励、内容包装、软文摆写、专区专题等
跨部门协作 周边类 周边类产品跟进
跨部门协作 其他类 其他跨部门合作类项目,如电视、电影等