目标-抵达某地

让玩家到达某个地点,从而展示更多的游戏内容。

细节

  • 纯粹的跑路是很无聊的,玩家会尽可能地选择传送来躲避这种劳役。因此没有新内容就尽量别让玩家跑路。
  • 另一方面,如果长距离跑路是不可避免的,尽量产生不同,比如敌人变化,或者进入追逐战。

联想

  • 理论上,新手教程中让玩家学习按下某个键移动人物,也是【抵达某地】式的任务。