系统-暴击

攻击有几率造成额外的伤害,额外伤害通常为翻倍,在发生暴击时还有可能产生额外效果。

实例

  • 《暗黑破坏神》中,暴击带来基础伤害的100%额外伤害。
  • 《暗黑破坏神3》中,奥术暴击可以沉默对手4秒。

细节

  • 一般来说,会有装备影响暴击几率和暴击伤害。
  • 由于暴击是几率性的,因此在实现时往往需要进行保底设计来避免连续多次都没有暴击的情况。
  • 当暴击率过高时,频繁的暴击会变成日常,从而降低了暴击出现的兴奋感。