系统-通关回放

抽取游戏中的一段,在成功通关或者完成一局后回放。

实例

  • 《守望先锋(Overwatch)》 中的“全场最佳”会根据下面四个指标来挑选出整场比赛中最优秀的玩家操作,并在比赛结束后向所有玩家播放。
    • 高评分:高分连杀;连续复活
    • 救世主:拯救即将死亡的队友
    • 神射手:完成了难以完成的攻击
    • 终结者:阻止敌人的大招

守望先锋中的全场最佳

  • 《武士:零(Katana ZERO)》在每一关结束后,会从头播放这一局的所有操作。特别的,所有技能导致的慢动作等都会删去,留下的只有行云流水的操作。

武士零中的通关回放

武士零中的通关回放会删掉所有技能导致的慢动作

  • 《超级肉食男孩(Super Meat Boy)》在每关结束后,会把这一局中每一次尝试都播放出来。

超级肉食男孩

  • 《塞尔达 旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中可以随时打开地图,播放自己的移动轨迹及每一次死亡。

旷野之息中的Hero's Path

作用

  • [目标] 回放系统是一种比计分板更好的方法来评价玩家的表现,出现在守望先锋的全场最佳中比获得胜利更加激动人心。
  • [UGC] 回放的片段是玩家经过努力创造的,很适合作为游戏的分享内容。
  • [节奏] 在一局紧张的战斗之后,观看回放可以为紧张刺激的战斗带来舒缓的放松感。
  • [情感] 当玩家经过艰辛的努力最终完成游戏后,观察之前的每一次尝试能勾起人怀念的感觉。