系统-重生

在失败后,重新开始游戏。

实例

重生是每个游戏都必定有的部分,我们可以认为游戏中有永久存储点、临时存储点、血量和命数。当血量耗尽,会回到临时存储点并消耗命数,命数用完,会回到永久存储点。 通常来说,命数+临时存储点+永久存储点和血量+永久存储点的组合会比较常见。

  • 永久死亡:在死亡后,摧毁所有进度,玩家只能重头开始。Rogue类游戏是其中的一个典型。
  • 死亡后回到临时存储点,命数耗尽后从头开始。
  • 死后立刻重开:《蔚蓝(Celeste)》中,重生甚至不会重置音乐。
  • 《奥日与黑暗森林》中可以损耗能量来建立永久存储点,或者用这一能量来释放魔法。
  • 《铲子骑士》中可以摧毁临时存储点来获得金钱,但如果死了就会往前倒。
  • 跑尸:《黑暗之魂》《空洞骑士》中死亡后回到永久存储点,但回到之前死亡地点后可以获得上次死亡时身上携带的物品。但跑尸过程中死亡则之前死亡时携带的物品会消失。

细节

  • 永久死亡能让玩家更为谨慎地面对挑战,但游玩之前的关卡也更令人乏味。
    • 命数是比血量更强的奖励,能让玩家去尝试一些额外的路线。但另一方面,过多的命数也会让容错率过高。
  • 快速重开让玩家能够更为轻松的重试关卡,但亦会增大因为运气过关的情况。

联想

  • 重生主要处理的是玩家丢失多少进度,以及丢失的进度能否找回的问题。