被动-通行火把

实例

在《蔚蓝山岭(Celeste)》第五章-镜之寺庙中,背景墙上的火把在主角通过时,将会被自动点亮。 即使玩家在本小节死亡并回到小节开头,此小节中的火把依然会处于点亮状态。

蔚蓝山岭中的通行火把

作用

  • [提示] 在大场景中可以用来提示玩家已经经过该地区,因此玩家在走回环路线时,会意识到这一区域之前已经来过。
  • [提示] 当一小关时,可以视为玩家在小关中的进度提示。当玩家有明确的进度提示时,失败时会有更强的动力完成该小关。
  • [目标] 找到所有火把并点亮提供了一种探索目标。
  • [节奏] 如果火把依次点亮,可为游戏增加一种节奏感。
  • [情感] 点亮的火把在幽暗的场景中为玩家增加了一定的安全感。