GDC-Subset设计分享
Justin Ma - Into the Breach & Lessons in Non-Attachment [Summit 2018]
https://www.youtube.com/watch?v=zxu4AOGLoi8
设计技巧小结:
- 斟酌机制决定它的顶层设计
- 使用其他游戏的顶层设计作为灵感来源
- 分析机制来精简打磨你的游戏
- 斟酌每个假定的机制
- 尽可能有效率地使用团队的时间和技能
- 当纠结时,尽可能为玩家思考
- 如果某个机制感觉很奇怪-那试着使用逆否命题
- 如果策略是核心,那就用小数值
- 世界观建设高于故事(个人建议)
顶层设计:机制的目的是什么?带来什么体验? 底层设计:机制的运作方式是什么样的?
如何确定顶层设计?
- 这种设计鼓励玩家如何游玩?
- 如果没了这种设计,游戏将会怎样?
- 这一设计和其他机制如何交互?
使用其他游戏的顶层设计作为灵感来源
- 不是直接复制其他游戏的机制设计
- 保留机制的目的,但改变底层的设计(饥饿度,洞穴探险里的幽灵,FTL的追击舰队,都是为了防止你探索整张地图。)
斟酌顶层设计能削减和精简游戏
- 使用这点来分析游戏中的所有机制
- 找到有意义的机制,删掉其他的
- 多个机制能达成同一目的,结合他们或者删减他们
- 让你从设计中脱离,帮助你删除某个机制
如果两个设计都可以达到目的,选对玩家更好的那个:
- 让玩家责备自己而不是游戏
如果有个机制可行但感觉不好,试着使用逆否
- 如果A那么B 这种方式行不通的话,改为如果没有A那么没有B
- 如果期待好结果->获得了坏结果:玩家很愤怒(贴脸没中)
- 如果期待坏结果->获得了好结果:玩家很开心 (铲子骑士一开始是没有存档,你得花钱存档=>改为了默认存档,不存获得额外奖励)