本wiki用于记录tkchu在游戏策划职业生涯中遇到的各种游戏机制。

游戏设计中「系统、机制、玩法、架构」等专业术语有什么不同?

  • 机制:游戏中的基础规则。《守望先锋》中,路霸向前扔出铁链,如果击中敌方单位,则将敌方单位拉至路霸面前,并迫使对方面对路霸。这就是一个机制,它涉及游戏中会发生什么。
  • 玩法:游戏中能玩家感到有趣快乐的规则组合,一般会与胜利相关。路霸钩中对手后,左键爆头接近战可以击杀脆皮单位,这套连招就可视为一个玩法。它提供了一个目标,而玩家的水平决定了目标是否可以达成。
  • 系统:游戏中带有积累的成长性部分。路霸可能有各种各样的皮肤,需要玩家开箱子获得。皮肤及其获取可以视为一个皮肤系统。它通常需要玩家多日的参与,通过完成一个个子目标来达成最终目标。
  • 架构:游戏中各系统的交互关系。比如在回合制战斗游戏中,可能会将50%的攻击力分给等级,将45%的攻击力分给装备,最后5%分给羁绊,这就是一种架构,决定了各个系统对总攻击力的贡献。
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  • 技能 (3)
  1. 2024-06-14 防反
  2. 2024-06-13 防反
  3. 1970-01-01 模板