本wiki用于记录tkchu在游戏策划职业生涯中遇到的各种游戏机制。
游戏设计中「系统、机制、玩法、架构」等专业术语有什么不同?
- 机制:游戏中的基础规则。《守望先锋》中,路霸向前扔出铁链,如果击中敌方单位,则将敌方单位拉至路霸面前,并迫使对方面对路霸。这就是一个机制,它涉及游戏中会发生什么。
- 玩法:游戏中能玩家感到有趣快乐的规则组合,一般会与胜利相关。路霸钩中对手后,左键爆头接近战可以击杀脆皮单位,这套连招就可视为一个玩法。它提供了一个目标,而玩家的水平决定了目标是否可以达成。
- 系统:游戏中带有积累的成长性部分。路霸可能有各种各样的皮肤,需要玩家开箱子获得。皮肤及其获取可以视为一个皮肤系统。它通常需要玩家多日的参与,通过完成一个个子目标来达成最终目标。
- 架构:游戏中各系统的交互关系。比如在回合制战斗游戏中,可能会将50%的攻击力分给等级,将45%的攻击力分给装备,最后5%分给羁绊,这就是一种架构,决定了各个系统对总攻击力的贡献。
- 技能 (78)
- 被动 (4)
- 剧情 (5)
- 系统 (8)
- 效果 (21)
- 关卡 (18)
- 目标 (4)
- GDC (1)
- 读书笔记 (2)
- NPC (2)
- 地形 (4)
- 架构 (3)
- 翻译 (11)
- 2024-06-14 防反
- 2024-06-13 防反
- 2023-03-02 Npc 铁头冲锋怪
- 2023-03-02 Npc 运输机
- 2023-03-02 NPC-盾牌兵
- 2023-03-02 Npc 战士和医疗兵
- 2023-03-02 Npc 召唤师
- 2022-11-05 借《守望先锋归来》浅谈一下射击游戏的战斗设计
- 2021-08-03 技能-连环爆炸
- 2021-05-01 预选单位
- 2021-05-01 物品鉴定
- 2021-05-01 多段伤害
- 2021-05-01 双层设计
- 2021-05-01 单层护盾
- 2021-05-01 击退
- 2021-04-30 预选单位
- 2021-04-30 败者补偿
- 2021-04-30 理解复杂度
- 2021-04-30 局面复杂度
- 2021-04-30 卡牌构筑
- 2021-03-25 读书笔记-原则
- 2021-03-23 物法真伤害
- 2021-03-23 战法牧体系
- 2021-03-23 MMO游戏设计元素
- 2021-03-08 系统-暴击
- 2021-03-08 系统-弱点攻击
- 2021-03-08 技能 附身
- 2021-03-08 技能-连击
- 2021-03-08 技能-连环爆炸
- 2021-03-08 效果-锁血
- 2021-03-08 技能-滑翔
- 2021-03-08 技能-连击
- 2021-03-08 技能-连击
- 2021-03-08 效果-锁血
- 2021-03-08 技能 保持距离
- 2021-03-04 技能-连击
- 2021-01-26 效果-敌我不分
- 2021-01-26 效果-操作反向
- 2021-01-26 技能-心灵控制
- 2021-01-26 地形-视野塔
- 2021-01-26 地形-草地
- 2021-01-26 地形-掩体
- 2021-01-26 地形-地堡
- 2021-01-26 关卡-竞争采集
- 2021-01-26 关卡-对波
- 2021-01-26 关卡-定时环境变化
- 2021-01-26 NPC-史莱姆
- 2021-01-08 读书笔记-身份的焦虑
- 2021-01-08 GDC-Subset设计分享
- 2020-11-22 技能-连击
- 2020-11-21 效果-嘲讽
- 2020-11-21 技能-魅惑
- 2020-11-21 技能 附身
- 2020-11-21 技能-钩索
- 2020-11-21 技能-背刺
- 2020-11-21 技能-聚合射线
- 2020-11-21 技能-翻墙
- 2020-11-21 技能-穿墙
- 2020-11-21 技能-瘟疫
- 2020-11-21 技能-环绕火球
- 2020-11-21 技能-爆裂枪
- 2020-11-21 技能-滚雪球
- 2020-11-21 技能-拖行
- 2020-11-21 技能-拉火
- 2020-11-21 技能-强制起舞
- 2020-11-21 技能-尾气
- 2020-11-21 技能-回旋镖
- 2020-11-21 技能-变羊
- 2020-11-21 技能-制造草丛
- 2020-11-21 技能-划线伤人
- 2020-11-21 技能-分裂子弹
- 2020-11-21 技能 保持距离
- 2020-11-21 技能-不屈
- 2020-11-21 技能-三段击
- 2020-11-17 技能-闪电链
- 2020-11-17 技能-自我强化
- 2020-11-16 效果-眩晕
- 2020-11-16 效果-流血
- 2020-11-16 效果-定身
- 2020-11-16 效果-倒地失血
- 2020-11-16 技能-牢笼
- 2020-11-15 关卡-竞争采集
- 2020-11-15 关卡-竞争采集
- 2020-11-15 关卡-竞争采集
- 2020-11-11 效果-锁血
- 2020-11-11 效果-锁血
- 2020-11-11 效果-锁血
- 2020-11-11 效果-锁血
- 2020-11-11 关卡-转变阵营
- 2020-11-09 关卡-防御战
- 2020-11-09 关卡-追逐战
- 2020-11-09 关卡-火墙
- 2020-11-09 关卡-日夜循环
- 2020-11-09 关卡-定时追击
- 2020-11-09 关卡-定时躲避
- 2020-11-09 关卡-定时护送
- 2020-11-07 效果-击退
- 2020-11-07 技能-穿刺弹
- 2020-11-07 技能-子弹吸收
- 2020-11-06 被动-角色失控
- 2020-11-06 效果-锁血
- 2020-11-06 效果-禁疗
- 2020-11-06 标题
- 2020-11-06 剧情-超框
- 2020-11-02 系统-时间随你而动
- 2020-11-02 系统-回放分身
- 2020-11-02 技能-自主存档
- 2020-11-01 技能-翻滚上弹
- 2020-11-01 技能-时间倒流
- 2020-11-01 技能-快速射击
- 2020-11-01 技能-屏障
- 2020-11-01 技能-子弹时间
- 2020-11-01 技能-坐下观景
- 2020-11-01 技能-召唤
- 2020-11-01 技能-反制
- 2020-10-30 被动-自动瞄准
- 2020-10-30 技能-透视
- 2020-10-30 技能-复活
- 2020-10-29 目标-重复劳作
- 2020-10-29 目标-狩猎
- 2020-10-29 目标-收集
- 2020-10-29 目标-抵达某地
- 2020-10-28 效果-隐身
- 2020-10-28 效果-无敌
- 2020-10-28 效果-减速
- 2020-10-28 技能-兴奋剂
- 2020-10-22 关卡-追逐战
- 2020-10-22 关卡-追逐战
- 2020-10-22 关卡-追逐战
- 2020-10-22 关卡-追逐战
- 2020-10-20 系统-重生
- 2020-10-20 技能-鹰眼
- 2020-10-20 技能-锁定攻击
- 2020-10-20 技能-操纵机甲
- 2020-10-20 技能-宽恕
- 2020-10-19 技能-死亡禁区
- 2020-10-19 技能-临时血量
- 2020-10-16 技能-黏性炸弹
- 2020-10-16 技能-滑翔
- 2020-10-16 被动-吸血
- 2020-10-14 技能-遥控飞弹
- 2020-10-13 技能-造墙
- 2020-10-13 技能-聚怪
- 2020-10-12 效果-金身
- 2020-10-12 技能-跳劈
- 2020-10-12 被动-死亡自爆
- 2020-10-12 技能-技能复制
- 2020-10-12 技能-二段跳
- 2020-10-11 技能-闪现
- 2020-10-11 技能-突进
- 2020-10-11 技能-火箭跳
- 2020-10-11 技能-回溯
- 2020-10-11 技能-冲锋
- 2020-10-11 技能-传送
- 2020-10-10 技能-模式切换
- 2020-10-10 技能-变身
- 2020-09-14 系统-死亡回放
- 2020-09-14 技能-链钩
- 2020-09-14 技能-单体强化
- 2020-09-14 剧情-保持沉默
- 2020-09-07 系统-通关回放
- 2020-09-07 效果-沉默
- 2020-09-05 标题
- 2020-09-04 技能-极限闪避
- 2020-09-04 技能-招架
- 2020-09-04 技能-弹反
- 2020-09-03 系统-死亡特写
- 2020-09-02 标题
- 2020-09-02 标题
- 2020-09-02 标题
- 2020-09-01 付费 通行证
- 2020-09-01 付费 抽卡
- 2020-08-31 剧情-无用选项
- 2020-08-31 剧情-打断对话
- 2020-08-31 剧情-循环选项
- 2020-08-30 被动-通行火把
- 2020-08-30 技能-冲刺斩
- 1970-01-01 模板